<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
					xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
					xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
					xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
				  >
<channel>
<atom:link rel="self"  type="application/rss+xml"  href="http://rulinux.net/rss_from_sect_4_subsect_10_thread_4749"  />
<title>rulinux.net - Форум - Talks - Содержание третьего выпуска LGT </title>
<link>http://rulinux.net/</link>
<description><![CDATA[Портал о GNU/Linux и не только]]></description>
<image><title>rulinux.net - Форум - Talks - Содержание третьего выпуска LGT </title>
<link>http://rulinux.net/</link>
<url>http://rulinux.net/rss_icon.png</url>
</image>
<item>
<title>Re: Содержание третьего выпуска LGT </title>
<link>https://rulinux.net/message.php?newsid=4749&amp;page=1#28090</link>
<guid>https://rulinux.net/message.php?newsid=4749&amp;page=1#28090</guid>
<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 20:28:08 +0400</pubDate>
<description><![CDATA[<p>Вкусни деанон.</p>]]></description>
</item>
<item>
<title>Re: Содержание третьего выпуска LGT </title>
<link>https://rulinux.net/message.php?newsid=4749&amp;page=1#28089</link>
<guid>https://rulinux.net/message.php?newsid=4749&amp;page=1#28089</guid>
<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 18:17:41 +0400</pubDate>
<description><![CDATA[<p><i>>Tux-oid ты с ЛОР0 угнал машину времени и лулзгенератор?</i><br> Нет. Мы форкнули и ее тоже. Работает она пока не совсем стабльно, но уже вроде-бы сносно.</p>]]></description>
</item>
<item>
<title>Re: Содержание третьего выпуска LGT </title>
<link>https://rulinux.net/message.php?newsid=4749&amp;page=1#28088</link>
<guid>https://rulinux.net/message.php?newsid=4749&amp;page=1#28088</guid>
<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 17:45:11 +0400</pubDate>
<description><![CDATA[<p>Tux-oid ты с ЛОР0 угнал машину времени и лулзгенератор? Верни на место! Макском уже негодует!</p>]]></description>
</item>
<item>
<title>Re: Содержание третьего выпуска LGT </title>
<link>https://rulinux.net/message.php?newsid=4749&amp;page=1#28087</link>
<guid>https://rulinux.net/message.php?newsid=4749&amp;page=1#28087</guid>
<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 14:27:57 +0400</pubDate>
<description><![CDATA[<p>Спасибо. Пока журнал еще не вышел. Выдет к концу недели.</p>]]></description>
</item>
<item>
<title>Re: Содержание третьего выпуска LGT </title>
<link>https://rulinux.net/message.php?newsid=4749&amp;page=1#28086</link>
<guid>https://rulinux.net/message.php?newsid=4749&amp;page=1#28086</guid>
<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 13:41:39 +0400</pubDate>
<description><![CDATA[<p>новость давай!</p>]]></description>
</item>
<item>
<title>Re: Содержание третьего выпуска LGT </title>
<link>https://rulinux.net/message.php?newsid=4749&amp;page=1#28085</link>
<guid>https://rulinux.net/message.php?newsid=4749&amp;page=1#28085</guid>
<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 13:41:06 +0400</pubDate>
<description><![CDATA[<p>ну что, поздравляю с публикацией! =)</p>]]></description>
</item>
<item>
<title>Re: Содержание третьего выпуска LGT </title>
<link>https://rulinux.net/message.php?newsid=4749&amp;page=1#28084</link>
<guid>https://rulinux.net/message.php?newsid=4749&amp;page=1#28084</guid>
<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 13:37:41 +0400</pubDate>
<description><![CDATA[<p>Да.</p>]]></description>
</item>
<item>
<title>Re: Содержание третьего выпуска LGT </title>
<link>https://rulinux.net/message.php?newsid=4749&amp;page=1#28083</link>
<guid>https://rulinux.net/message.php?newsid=4749&amp;page=1#28083</guid>
<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 13:36:13 +0400</pubDate>
<description><![CDATA[<p><i>> Основной отличительной чертой Cube 2 является редактирование карт непосредственно в игре. </i><br> напомнило фильм гиперкуб... на самом деле легко будет построить комнату, в которой запереть игрока.</p>]]></description>
</item>
<item>
<title>Re: Содержание третьего выпуска LGT </title>
<link>https://rulinux.net/message.php?newsid=4749&amp;page=1#28082</link>
<guid>https://rulinux.net/message.php?newsid=4749&amp;page=1#28082</guid>
<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 13:35:00 +0400</pubDate>
<description><![CDATA[<p>Петр Василевский - это ты?</p>]]></description>
</item>
<item>
<title>Содержание третьего выпуска LGT </title>
<link>https://rulinux.net/message.php?newsid=4749&amp;page=1#28081</link>
<guid>https://rulinux.net/message.php?newsid=4749&amp;page=1#28081</guid>
<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 13:28:00 +0400</pubDate>
<description><![CDATA[<p>&nbsp;<a href="http://lingametech.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=22&amp;Itemid=35">http://lingametech.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=22&amp;Itemid=35</a></p><p>\Ъ{</p><p><b>Тема номера:</b> &quot;Азбука игростроя&quot;</p><p>Процесс создания хорошей игры может длиться несколько лет. И не факт, что по истечении этого срока полученный результат удовлетворит пользователей. Иногда игра вообще не покидает стен родной студии, а разработчики в своё досье смело вписывают очередной виртуальный проект. Почему это происходит, мы рассмотрим в нашей статье. С некоторыми вопросами нам поможет разобраться менеджер внешней разработки игровых программ фирмы &quot;1С&quot; Сергей Герасев.</p><p><b>Обзор:</b> &quot;Игровой движок Delta 3D&quot;</p><p>Андрей Васильев</p><p>Кроссплатформенный игровой движок Delta 3D отличается не только мощностью, но и продуманностью внутренней структуры. Его модульная конструкция включает другие известные проекты Open Source: Open Scene Graph, Open Dynamics Engine, Character Animation Library и OpenAL. Кроме того, разработчики предлагают набор полезных утилит.</p><p>  <b>Игротека:</b> &quot;Экскурсия по жанрам&quot;</p><p>Светлана Капцова</p><p>Мир Linux ярок и разнообразен. И, несмотря на «врожденное» убеждение  многих пользователей, работающих с другими операционными системами, что Linux скуп и однообразен, ОС уверенно наращивает свои обороты и разрастается из маленького мирка в целую планету.    <b>Кодовый блок:</b> серия &quot;Игра для Gnome&quot;, третий урок</p><p>Владислав Володин</p><p>Использовуем библиотеку GTK+ и настраиваем IDE для удобства управления исходным кодом на примере Code::Blocks.</p><p><b>Кодовый блок:</b> серия &quot;SDL+OpenGL&quot;, второй урок &quot;Текстурирование и основы анимации&quot;</p><p>Кирилл Баженов</p><p>Современные трёхмерные игры щеголяют красочной картинкой, над которой трудятся немало художников, текстурщиков, моделлеров. В тоже время на невидимом для пользователя фронте работают люди, воплощающие эту красоту сотнями невзрачных строчками кода. В этой части урока Кирилл Баженов расскажет о некоторых приёмах использования текстур и простейшей анимации объектов.   <b>NEW! Кодовый блок:</b> серия &quot;Игры на F.P.С.&quot;, первый урок &quot;Пять шагов инициализации&quot;</p><p>Валентин Судаков</p><p>Любите DELPHI и F.P.С.? Не стоит изучать иной язык программирования, а просто используйте привычный. Валентин Судаков давно следует этому принципу и готов поделиться своим опытом с другими.</p><p><b>NEW! Моддинг:</b> серия &quot;Игры на основе Cube 2&quot;, первый урок &quot;Ремонт  Sauerbraten&quot;</p><p>Петр Василевский Вы когда-нибудь слышали о такой игре как Sauerbraten? Это свободный квейкоподобный шутер на движке Cube 2 с элементами «олдскульного геймплея». Основной отличительной чертой Cube 2 является редактирование карт непосредственно в игре. Этот новаторский подход помогает игроку изменять игру под себя, не выходя из неё. Имеется также возможность кооперативного редактирования по сети. Однако на деле это не всегда удобно. Воспользуемся редактором Blender и преодолеем все трудности.</p><p>}</p>]]></description>
</item>
</channel>
</rss>