<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
					xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
					xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
					xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
				  >
<channel>
<atom:link rel="self"  type="application/rss+xml"  href="http://rulinux.net/rss_from_sect_1_subsect_3_thread_36119"  />
<title>rulinux.net - Новости - OpenSource - Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.62 </title>
<link>http://rulinux.net/</link>
<description><![CDATA[Портал о GNU/Linux и не только]]></description>
<image><title>rulinux.net - Новости - OpenSource - Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.62 </title>
<link>http://rulinux.net/</link>
<url>http://rulinux.net/rss_icon.png</url>
</image>
<item>
<title>Re:Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.62 </title>
<link>https://rulinux.net/message.php?newsid=36119&amp;page=1#126457</link>
<guid>https://rulinux.net/message.php?newsid=36119&amp;page=1#126457</guid>
<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 23:18:37 +0400</pubDate>
<description><![CDATA[<p>все круто, ну куда, блин, пропал комбобокс выбора CPU/GPU для рендера??<br><br>Теперь только в настройках в разделе System. Там же можно теперь выбрать между OpenCL и Cuda</p>]]></description>
</item>
<item>
<title>Re:Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.62 </title>
<link>https://rulinux.net/message.php?newsid=36119&amp;page=1#126456</link>
<guid>https://rulinux.net/message.php?newsid=36119&amp;page=1#126456</guid>
<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 23:12:42 +0400</pubDate>
<description><![CDATA[<p>прямая противоположность гонке версий гуглей и фоксов - малейшее изменение минорной цифры, а улучшений больше, чем между 10-ю релизами огнелиса и хрома</p>]]></description>
</item>
<item>
<title>Re:Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.62 </title>
<link>https://rulinux.net/message.php?newsid=36119&amp;page=1#126306</link>
<guid>https://rulinux.net/message.php?newsid=36119&amp;page=1#126306</guid>
<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 12:36:47 +0400</pubDate>
<description><![CDATA[<p>Блендер радует каждый релиз. :)</p>]]></description>
</item>
<item>
<title>Re:Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.62 </title>
<link>https://rulinux.net/message.php?newsid=36119&amp;page=1#126305</link>
<guid>https://rulinux.net/message.php?newsid=36119&amp;page=1#126305</guid>
<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 12:36:30 +0400</pubDate>
<description><![CDATA[<p>Главную страницу порвало просто в клочья. Картинки бы хоть уменьшил.</p>]]></description>
</item>
<item>
<title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.62 </title>
<link>https://rulinux.net/message.php?newsid=36119&amp;page=1#126299</link>
<guid>https://rulinux.net/message.php?newsid=36119&amp;page=1#126299</guid>
<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 12:28:56 +0400</pubDate>
<description><![CDATA[<p><a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-262/">Доступен</a> релиз свободного пакета 3D-моделирования <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.62">Blender 2.62</a>. Напомним, что вместо промежуточных экспериментальных выпусков, отныне раз в два месяца формируются стабилизированные релизы, включающие только завершённые и пригодные к использованию новшества. Постепенно, шаг за шагом, на базе таких релизов будет реализован весь спектр возможностей, запланированных для ветки 2.6x. Для проверки на практике новых технологий Blender 2.6x параллельно <a href="http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=31918">находится</a> в разработке короткометражный фильм <a href="http://mango.blender.org/">Mango</a>, который выйдет за рамка анимационного проекта и будет нацелен на отработку визуальных эффектов в фильме с живыми актёрами.</p><p></p><p>Основные новшества:</p><p><ul></p><p><li>&nbsp;<a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.62/Cycles">Расширены</a> возможности интегрированного в прошлом выпуске движка рендеринга <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Render/Cycles">Cycles</a>, использующего трассировку лучей: Добавлена поддержка слоёв и фаз рендеринга для разбиения объектов на сцене на несколько индивидуально обрабатываемых слоёв и для разбиения изображений на группы с разным типом освещённости. Обеспечена возможность рендеринга с использованием нескольких GPU, задействования только заданного GPU или выбора между CUDA и OpenCL. Улучшен процесс сэмплинга для уменьшения уровня шума для сложных карт окружений за счёт автоматического анализа освещённости в режиме Sample as Lamp. За счёт кэширования BVH ускорен рендеринг в режиме пролетающей камеры. Добавлена поддержка затенённых узлов для корректировки цветов и узлов для создания текстур в виде шахматной доски;</p><p><img src="http://wiki.blender.org/uploads/0/01/Cycles_262_checker_texture.png" align="" alt="[путь к изображению некорректен]" /></p><p><li>&nbsp;<a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.62/Motion_Tracker">Улучшение</a> инструментов &quot;motion tracking&quot;: В дополнение к реализованным ранее средствам по воссозданию движений камеры на сцене, добавлена возможность автоматического отслеживания перемещения или трансформации объектов внутри реальных видеоданных. Значительно улучшен интерфейс пользователя и средства прикрепления контрольных точек;</p><p><img src="http://wiki.blender.org/uploads/9/9c/Blender262_motion_tracking.png" width="1024" alt="[путь к изображению некорректен]" /></p><p><li>&nbsp;<a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.62/UV_Tools">Новые</a> UV-инструменты: Инструмент сшивания, позволяющий согласовать и объединять <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/UV-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5">UV</a>. Инструмент для расчёта параметров швов. Инструмент для корректировки UV. В редактор UV добавлена возможность наглядной маркировки швов;</p><p><img src="http://wiki.blender.org/uploads/3/32/Onion_uv_paint_enable.png" width="1024" alt="[путь к изображению некорректен]" /></p><p><img src="http://wiki.blender.org/uploads/a/ab/New_stitch.png" align="" alt="[путь к изображению некорректен]" /></p><p><li>&nbsp;Модификатор логических операций <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.62/Boolean_Modifier">переведён</a> на использование библиотеки <a href="http://carve-csg.com/">Carve</a>, что позволило добиться более высокой скорости работы, качества результатов и стабильности, а также преодолеть некоторые ранее известные ограничения. Общий рабочий процесс с логическими операциями и интерфейс не изменились, но отмечаются небольшие изменения в поведении;</p><p><li>&nbsp;<a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.62/Remesh_Modifier">Добавлен</a> модификатор Remesh, позволяющий сгенерировать новую ячеистую топологию (mesh) на основе заданной поверхности. Результат работы модификатора в общем виде повторяет кривизну исходной поверхности, но топология состоит только из унифицированного распределения четырёхугольников;</p><p><img src="http://wiki.blender.org/uploads/4/40/Remesh-modifier-screenshot-00.png" align="" alt="[путь к изображению некорректен]" /></p><p><li>&nbsp;<a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.62/Game_Engine">Проведена</a> оптимизация пользовательского интерфейса игрового движка, упрощено редактирвоание текстовых объектов, расширены возможности полноэкранного режима и использования сглаживания в процессе рендиренга;</p><p><li>&nbsp;При обеспечении экспорта в формате <a href="http://ru.wikipedia.org/wiki/Collada">Collada</a> обеспечен режим совместимости с Second Life;</p><p><li>&nbsp;В Python API <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.62/Python">улучшены</a> классы для выполнения матричных и векторных преобразований. Изменены средства доступа на уровне столбцов и строк. Обеспечена поддержка векторов произвольного размера;</p><p><li>&nbsp;В дополнении для организации удалённого рендеринга (Network render) <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.62/Addons">реализован</a> новый web-интерфейс, обеспечена поддержка различных систем управления версиями и различных движков рендеринга. Расширены возможности дополнений для экспорта After Effects, UV layout и X3D, а также импорта Atomic Blender PDB и MHX;</p><p><img src="http://wiki.blender.org/uploads/4/4b/Blender262_network_render_new_ui.png" width="1024" alt="[путь к изображению некорректен]" /></p><p><li>&nbsp;Увеличено качество работы инструмента формирования выпуклостей, обеспечена возможность загрузки 16-разрядных текстур, добавлен бикубический фильтр выпуклостей, обеспечено автоматическое масштабирование итоговой карты;</p><p><img src="http://wiki.blender.org/uploads/3/3f/Comparison_highres.png" width="1024" alt="[путь к изображению некорректен]" /></p><p><li>&nbsp;В текстовом редакторе налажена работа с текстом на языках, отличных от английского. Обеспечена возможность передачи через буфер обмена строк в кодировке UTF-8. </p><p></ul></p>]]></description>
</item>
</channel>
</rss>