Но толщина канала растет быстрее, чем скорость процев - примерно как 3 к 2. Поэтому и становится выгодным пересылать несжатый снимок экрана по сети. А было б наоборот - то мы б уже сейчас имели экраны с dpi по 300 и не о какой пересылке по сети речи бы не было (также как и никому не было бы интересным субпиксельное сглаживание).
И раз ты http упомянул, пока графические тулкиты стремились эмулировать венду, веб-интерфейсы уже сейчас сильно их потеснили. И почему-то вебдизайнеров мало волнует, что они не могут контролировать каждый пиксел браузера. Единственное, что мешает быстрой и безболезненной смерти тулкитов - что не будешь же на каждый комп апач ставить. А расширением Х-протокола можно было бы сделать так, как если бы нечто наподобии апача уже встроено в Х-сервер!
И кто его знает, если дела и дальше с этой CUDA пойдут как сейчас, то может оказаться выгодным переписать X-сервер под куду так, чтоб все графические объекты хранились в графической памяти, да и сам он на видеопроцессоре крутился, отдельно от ядра. Вот тогда и окажется, что иметь графическую систему вне ядра - это офигенное конкурентное преимущество?
Re: ForwardX11Trusted
Но толщина канала растет быстрее, чем скорость процев - примерно как 3 к 2. Поэтому и становится выгодным пересылать несжатый снимок экрана по сети. А было б наоборот - то мы б уже сейчас имели экраны с dpi по 300 и не о какой пересылке по сети речи бы не было (также как и никому не было бы интересным субпиксельное сглаживание).
И раз ты http упомянул, пока графические тулкиты стремились эмулировать венду, веб-интерфейсы уже сейчас сильно их потеснили. И почему-то вебдизайнеров мало волнует, что они не могут контролировать каждый пиксел браузера. Единственное, что мешает быстрой и безболезненной смерти тулкитов - что не будешь же на каждый комп апач ставить. А расширением Х-протокола можно было бы сделать так, как если бы нечто наподобии апача уже встроено в Х-сервер!
И кто его знает, если дела и дальше с этой CUDA пойдут как сейчас, то может оказаться выгодным переписать X-сервер под куду так, чтоб все графические объекты хранились в графической памяти, да и сам он на видеопроцессоре крутился, отдельно от ядра. Вот тогда и окажется, что иметь графическую систему вне ядра - это офигенное конкурентное преимущество?
Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; ru-RU; rv:1.8.1.4) Gecko/20070601 SeaMonkey/1.1.2