<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
					xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
					xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
					xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
				  >
<channel>
<atom:link rel="self"  type="application/rss+xml"  href="http://rulinux.net/rss_from_sect_1_subsect_3_thread_6344"  />
<title>rulinux.net - Новости - OpenSource - Объявлен выход спецификации OpenGL 4.0 </title>
<link>http://rulinux.net/</link>
<description><![CDATA[Портал о GNU/Linux и не только]]></description>
<image><title>rulinux.net - Новости - OpenSource - Объявлен выход спецификации OpenGL 4.0 </title>
<link>http://rulinux.net/</link>
<url>http://rulinux.net/rss_icon.png</url>
</image>
<item>
<title>Re: Объявлен выход спецификации OpenGL 4.0 </title>
<link>https://rulinux.net/message.php?newsid=6344&amp;page=1#42703</link>
<guid>https://rulinux.net/message.php?newsid=6344&amp;page=1#42703</guid>
<pubDate>Sat, 13 Mar 2010 01:26:43 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[<p>Интересно бы сравнить его со спеками DirectX 11</p>]]></description>
</item>
<item>
<title>Объявлен выход спецификации OpenGL 4.0 </title>
<link>https://rulinux.net/message.php?newsid=6344&amp;page=1#42702</link>
<guid>https://rulinux.net/message.php?newsid=6344&amp;page=1#42702</guid>
<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 07:04:23 +0300</pubDate>
<description><![CDATA[<p>Организация Khronos group представила финальный вариант спецификации OpenGL 4.0 и языка описания шейдеров GLSL 4.0. Одновременно выпущен обновленный вариант третьей версии спецификации - OpenGL 3.3.</p><p>OpenGL 4.0 включает в себя следующие основные изменения:</p><p><ul>     <li>&nbsp; Две новые ступени обработки шейдеров, что позволяет перенести обработку тесселяции с центрального процессора на GPU;     <li>&nbsp; Поддержка выборочных фрагментных шейдеров (per-sample fragment shaders) и программируемых фрагментных шейдеров входных позиций для увеличения качества рендеринга и гибкости в управлении сглаживанием;     <li>&nbsp; Прорисовка данных, сгенерированных OpenGL или такими внешними API, как OpenCL, без участия центрального процессора;     <li>&nbsp; Шейдерные подпрограммы помогут значительно увеличить гибкость написания программ;     <li>&nbsp; Разделение состояния текстур и текстурных данных через добавление нового типа данных под названием "объекты сэмплов";     <li>&nbsp; 64-битная двойная точность с плавающей запятой операций с шейдерами и ввода-вывода для увеличения точности и качества рендеринга;     <li>&nbsp; Увеличение производительности, включая шейдеры геометрии образца, массивов образца и новых запросов к таймеру. </ul></p><p>Взято с &nbsp;<a href="http://opennet.ru">http://opennet.ru</a></p><br>>>> <a href="http://www.khronos.org/news/press/releases/khronos-unleashes-cutting-edge-cross-platform-graphics-acceleration-opengl4">Подробнее</a>]]></description>
</item>
</channel>
</rss>