<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rss version="2.0"
					xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
					xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
					xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
				  >
<channel>
<atom:link rel="self"  type="application/rss+xml"  href="http://rulinux.net/rss_from_sect_1_subsect_3_thread_35003"  />
<title>rulinux.net - Новости - OpenSource - Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.60 </title>
<link>http://rulinux.net/</link>
<description><![CDATA[Портал о GNU/Linux и не только]]></description>
<image><title>rulinux.net - Новости - OpenSource - Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.60 </title>
<link>http://rulinux.net/</link>
<url>http://rulinux.net/rss_icon.png</url>
</image>
<item>
<title>Новая версия свободной системы 3D-моделирования Blender 2.60 </title>
<link>https://rulinux.net/message.php?newsid=35003&amp;page=1#111320</link>
<guid>https://rulinux.net/message.php?newsid=35003&amp;page=1#111320</guid>
<pubDate>Thu, 20 Oct 2011 12:04:17 +0400</pubDate>
<description><![CDATA[<p><a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-260/">Представлен</a> релиз свободной системы 3D-моделирования Blender 2.60, который стал начальной точкой в процессе подготовки полнофункционального релиза Blender 2.6x. Начиная с <a href="http://www.blender.org/">Blender 2.60</a> разработчики перешли к новому методу формирования версий. Вместо промежуточных экспериментальных выпусков, решено раз в два месяца формировать стабилизированные версии, включающие только завершенные и пригодные к использованию новшества. Таким образом постепенно, шаг за шагом, будет реализован весь спектр запланированных возможностей.</p><p></p><p>Ключевые <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/changelog_260">улучшения</a> Blender 2.60:</p><p><ul></p><p><li>&nbsp;    Поддержка интернационализации и не западных шрифтов в интерфейсе пользователя для языков отличных от английского. Новшество позволяет надеется на проведение в скором времени полной русификации интерфейса Blender;</p><p><li>&nbsp;    Поддержка 3D-звука, при котором звук искажается и затухает вместе с перемещением в пространстве генерирующего звук объекта (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=gIj8WhU6xh8">пример</a>). Отныне возможно разместить на сцене объект громкоговорителя, создать необходимую анимацию и записать полученное звуковое сопровождение в отдельный файл;</p><p><li>&nbsp;    В редакторе последовательностей (Sequence editor) возобновлена поддержка прокси-режима, при котором для ускорения редактирования используются изображения и видеофайлы в низком разрешении;</p><p><li>&nbsp;    Многочисленные <a href="http://aligorith.blogspot.com/2011/08/gsoc11-end-of-summer-report.html">оптимизации</a> интерфейса и юзабилити для различных компонентов системы анимации;</p><p><li>&nbsp;    Улучшены средства импорта и экспорта данных в формате COLLADA;</p><p><li>&nbsp;    Поддержка модификаторов для групп вершин, добавлены три новых модификатора: для редактирования существующих групп вершин, для смешивания групп вершин и для генерации групп вершин на основе близости к другим объектам;</p><p><li>&nbsp;    Набор инструментов для привязки групп вершин, автоматического поддержания соотношения между разными элементами и для фиксации деформации вершин;</p><p><li>&nbsp;    Расширены возможности игрового движка. Улучшена внутренняя организация средств для работы с анимацией. Добавлена поддержка навигационной сетки для поиска персонажем оптимального пути до заданной цели или для её избежания. Возможность реализована при помощи библиотек <a href="http://code.google.com/p/recastnavigation">Recast&amp;Detour</a> и <a href="http://code.google.com/p/cane/">Cane</a>.</p><p><li>&nbsp;    В новый Python API добавлена поддержка callback-вызовов для различных событий, возможность экспорта шейдеров GLSL, загрузки и сохранения карт текстур.</p><p><li>&nbsp;    Добавлены два новых дополнения: Screencast Keys для отображения нажатия клавиш при создании видеоруководств, Motion Capture Tools с подборкой разнообразных инструментов для работы с анимацией &quot;motion capture&quot;; </p><p></ul></p><p>В следующем выпуске Blender 2.61 ожидается интеграция нового движка рендеринга Cycles, отвечающего современным реалиям, а также добавление средств для отслеживания перемещения камеры и движений (motion tracking). </p>]]></description>
</item>
</channel>
</rss>